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Die Geschichte japanischer Rollenspiele

Ein Winterhaiku – I Am Setsuna (2016)

I Am Setsuna ist ein Spiel, das einen Rückgriff auf alte JRPGS darstellt – ein Genre, dass mittlerweile als urjapanisch wahrgenommen wird. Doch nicht nur das hat das Spiel mit einer Jahrhundete alten Form der japanischen Lyrik gemeinsam: Dem Haiku.

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Die Geschichte japanischer Rollenspiele

Vorwort

Meine Liebe für japanische Rollenspiele begann ca 1998. Ich habe vorher nahezu ausschließlich Spiele auf dem Amiga 500 meiner älteren Brüder gespielt, vornehmlich Simulationen: Civilization, Oil Imperium, Sensible Soccer. Rollenspiele kannte ich, waren mir aber zu komplex. Wie oft habe ich versucht, Dungeon Master zu spielen, nur um noch auf der ersten Etage zu sterben? […]

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Wie das Rollenspiel erst auf die Welt und dann nach Japan kam

Dieses Buch handelt von japanischen Computer- und Konsolenrollenspielen. Die erste Seite des ersten Kapitels sollte also wahrscheinlich davon handeln, wie das erste Rollenspiel auf einen Computer kam. Doch ist das wirklich der Beginn? Tatsächlich müssen wir zunächst erörtern, wie das Genre des Rollenspiels überhaupt entstand – und das nicht nur in Japan. Denn die Unterschiede […]